灰烬战线小米版是一款非常好玩的回合制策略游戏。游戏里玩家将来到一个被灾兽侵袭后的末日废土世界观,玩家扮演代理人,指挥被称为DOLLS的军武美少女对抗灾兽,重建文明!游戏收录坦克、火炮、战斗机、轰炸机等七大兵种,近百位经过考据的军武拟人角色,每个角色都有自己的专属技能,玩家需要利用角色之间的技能关系,来搭建队伍,这样才能更轻松得获得胜利!游戏玩法硬核,地形、天气、反应值、兵种职能都会深刻影响战局走向,需要玩家更加深入的思考。该版本可以直接使用小米账号登录,感兴趣的朋友欢迎下载游玩!

【游戏亮点】

  1、独有的陆空双层双线战棋机制

  区别传统平面战棋,空中地面战场同时交战,需要同时兼顾两条防线,战术思考维度更高,策略深度十足。

  2、军武考据,豪华声优画师阵容

  大量历史真实兵器拟人化,每一名DOLLS拥有人形与兵器两套形态,兵器细节经过考据;上坂堇、高桥李依、佐仓绫音、钉宫理惠等知名声优配音,视听体验优秀。

  3、新手友好,开局无限重抽十连

  新手限定十连支持无限重置抽取,保底三星角色,不用反复新建刷初始号,降低开局门槛。副本可打捞产出角色,零氪玩家也能扩充角色池。

  4、职能+改造+支援编队高自由阵容构筑

  同一角色切换不同职能就可以改变定位,搭配新版本支援编队系统,没有绝对万能阵容,鼓励玩家根据关卡敌人灵活配队。

  5、天气地形真实影响战局

  十余种地形、四类天气系统,直接改变单位攻防机动属性,不能无脑堆数值,必须结合环境调整战术打法。

  6、兼顾硬核策略与休闲养肝

  高难关卡考验布局博弈,同时提供挂机扫荡副本,资源不用反复手动刷取,适配硬核战棋玩家与休闲收集玩家。

【编队技巧】

  一、最具有泛用性的编队理念

  泛用性编队一般会选用:

  制空战斗机+空中承伤单位+地面承伤单位+AOE输出+2个对地点输出,AOE输出可以用轰炸机或者火炮,对地点输出可以用攻击机或者歼击车。

  二、梯度编队法

  梯度编队法就是根据队伍位置需求和人物个体强度去编队

  梯度编队法的优点是队伍中不存在打酱油的角色,完全体以后每个人形都可以独挡一面

  缺点是梯度高的人形一般都是三星人形,扩编素材与人形碎片的获取难度大,成型较晚

  梯度编队法可以参考各个节奏榜和自身的理解去选用人形

  三、核心编队法

  核心编队法是先考虑队伍的核心是哪个,然后围绕那个核心去辅助她,队伍缺失的部分再去用其他的人形去补足

  核心编队法的优点是队伍会围绕1-2个核心去建立,使得队伍核心能发挥出自身150%左右的实力,且队伍一般为高低星混编,培养难度较梯度编队法大幅下降

  缺点是队伍中一般会有辅助人形或者强度有些低的人形,使队伍的整体输出能力比梯度编队法要低一些,或者是需要达成某些条件后才能使核心人形发挥出最大的功效

  核心编队法需要了解各种人形之间的配合

【灰烬战线新探索介绍】

  1.飞艇本体与定位标

  定位标的位置代表飞艇产生交互判定的实际位置,飞艇到定位标的距离由虚线显示,可用于辅助判断是否需要启动高空模式。

  飞艇一圈黄色的是油量表,全部消失代表油尽。

  2.编队与火力

  一个角色提供最低10点最高16点火力,与角色类型或特性无关;角色存活数量及火力剩余数量与收益判定无关。

  3.小地图(一个至关重要同时也被做成一坨的东西)

  由三部分构成:底盘,飞艇及投影,撤离点引标

  主要用于定位和找撤离点。飞艇的实际位置要看小地图上飞艇的投影在底盘上的位置,撤离点在绿色引标底部中心。

  网上之前有人宣传“撤离点在绿线中间”的错误说法,事实上单纯就经验而论这个说法也不尽准确,盲信会产生不幸:

  小地图飞艇投影:

  4.模式切换按钮

  按此按钮切换状态,切换状态不消耗资源。高空状态能越过绝大多数地形包括低空状态越不过的,但单位路程耗油比是低空状态的三倍。

  5.油量表和胶卷数

  没什么花里胡哨的

  黄框只是剩余油量的直观显示,油量超过3000不会比初始状态长。

  初始的3000油量在理想情况低空状态下能走完地图的三条边。

  6.侦查机功能键

  分别消耗胶卷数为:1,3,6

  适用情景不同,实际上是都有用的:

  红毛用于低火力状态下甄别建筑情况,可用于先清空火力的保守思路;

  金毛的最大有效范围只比白毛的一半多一些,但适用于不缺油的终极爽局,能便捷地辅助了解附近地形和可交互对象;

  白毛性价比最高,功能最强,在初期行进方向选择上有重要作用,在油量告急时也是救命油或洗手金的重要获取手段。

  7.锚点标

  在地图上点一下出现,会选择在不更换状态下的最短路径(地图上线不直是因为地图地面不平整)并会显示预估耗油数;再点一下开始行动,行动后无法中止,行动中不会与建筑交互,会与灾兽战斗并收取相关收益。

  并不是每次行动一定会到达锚定标所在位置,如果目的地有建筑,会在产生判定时停下。

  能借此判定是否需要启用高空模式。

  8.侦察机立绘与文本框

  有两个关闭按钮,关闭立绘会同时关闭文本框,关文本框不会关立绘。

  除了妨害视野和输出焦虑及负能量外没有任何用处,几个角色满嘴垃圾话,没有一点参考价值。

  与建筑等交互或使用侦查时会自动跳出。

  纯粹的垃圾设计。

  另,按关闭按钮会在地图上也按一下。

  9.收益窗口

  小窗口显示会不准,如有需要,建议点进去详细清点。

【更新内容】

  v1.0.65:

  1. 支援编队系统;

  2. SP DOLLS上线;

  3. 版本优化;